《环太平洋》观后感

时间:2022-07-17 20:46:23 阅读: 最新文章 文档下载

  pacificrim对于电影工业意味着什么?

  这跟日本动画水平没什么关系。

  不论这片子最终的口牌跟票房是多少,在电影制作技术方面都是一个奇迹。

  一句话来概括,电脑特技终于在光影上完成了对传统摄影的超越。

  光照师第一次超越了摄影师。

  在pacificrim上映之前,无论你在欧美多顶尖的电脑特技工作室工作。都有一条金科玉律:cg的光照烂得不行,如果学光照,最好的老师是绘画,其次的老师的摄影。

  一直以来,电脑特技制的光影风格一直就被两个人统冶着。一个是卡拉瓦乔。我们所说的所有史诗风格说白了就是抄卡拉瓦乔。谁抄得越好,谁就越史诗大气。就是那种红黑强色对比加大面积的黑影。可以这样说,你看1000部战争史诗大片,有999部都是这种风格的。

  如果是人物特写,光照就抄伦布朗。三点布光加体积渲染散色。把人脸泡在体积光里。

  1000部大片中的特写,有999部都是这个抄这个。

  可以说,在cg界没有真正的光影大师,大家都是在抄。谁抄得越彻底,谁就越艺术水平越高。

  再牛的天团,光影上也不敢越雷池一步。

  老实的讲,cg技术上的限制,这两种光影效果是都打不出来的。

  与是大家都是在拼合成,在后期调来调去。

  与期说是灯光师打出来的,不如说是合成师画出来的。

  作出来的片子的特点就是,随便什么时候暂停,都跟油画一样。

  多数制作团队其实连光影设计运用的都少,只能做日光下的镜头。拿个球作环境光采样,再作个球谐分解。质感主要是靠位移帖图跟画材质。

  于是我们可以说,电影是光影的艺术,但cg还只是贴图的艺术。

  但是pacificrim在这方面迈出了惊人的一步。

  虽然静态上是没人能超越卡,伦宗师。

  但是动态的电影,完全可以玩剧场的舞台光照,这完全是哪一个维度的扩展。

  pacificrim场景放在香港雨夜。用霓虹灯跟海浪来打光。主光源的动态的怪兽。这种又黑又花又亮能开能关的光影风格完全是抄舞台光。

  这方面cg的人不是没想过,但是没人敢玩。

  原因很多:

  1散射不足,别说质感,主流的cg夜景连机体伦廓都看不出来。

  2有材质能量不守恒的问题,一般的技术作雨景,作出来不是高反光,倒像小灯泡。

  3还有一堆视觉色彩控制的问题。简单说,你拿自家单反去拍实景,也拍不出这种效果。不是特亮就是特黑。静态的ps收拾一下,动态的完全是另一回事。

  cg圈想玩舞台光想了十几年了,终于被ilm玩出来了。

  当然ilm把人,到渲染器到光照工具全换了。(都是挖spi的)

  所以才敢玩近镜头的海浪跟雨水,光源帖脸放镜头前开关。

  这一直以来都被认为是疯狂。

  pixar看了之后,就知道自家的renderman的市场地位不保。

  吓得从ilm挖了人,重写的renderman,拍了部新短片放在monsteruniversity之前,也玩雨夜街景。

  想告诉同行们,我能renderman还能对付舞台光照。

  pacificrim之前,cg是贴图的艺术。

  pacificrim之后,cg是光影的艺术。

  这是全球电影制作行业苦等了十年的奇迹。

  从明年开始。好莱坞特效就要开始开玩光影了。

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